Sejarah Serangan Hacker Generasi Awal

Foto Oleh Soumil Kumar
Ketika peretasan pertama kali dimulai itu tidak dianggap sebagai yang serius. Para peretas itu bahkan tidak dikenal sebagai peretas tetapi sebagai pelawak yang praktis. Peretasan pertama terjadi pada 1878 ketika perusahaan telepon, Bell Telephone, dimulai. Sekelompok anak laki-laki remaja, yang disewa untuk menjalankan switchboards, akan memutuskan atau salah mengarahkan panggilan.
Peretas komputer otentik pertama kali muncul pada 1960-an. Selama masa itu, komputer adalah mainframe, dikunci dalam pengontrol suhu, dikacaukan di area. Harganya banyak uang untuk menjalankan mesin ini, sehingga programmer memiliki akses terbatas ke mereka. Siswa yang lebih pintar, biasanya mahasiswa MIT, memiliki rasa ingin tahu yang tak pernah puas tentang cara kerja. Jadi, yang paling cerdas menciptakan apa yang mereka sebut "retas atau hack", memprogram pintasan, untuk menyelesaikan tugas komputasi dengan lebih cepat. Dalam beberapa kasus, pintasan lebih baik daripada program aslinya. Salah satu peretasan yang dibuat pada tahun 60an, tepatnya 1969, dibuat untuk bertindak sebagai seperangkat aturan terbuka untuk menjalankan mesin di perbatasan komputer. Itu diciptakan oleh dua karyawan dari think tank Bell Lab. Dua karyawan itu adalah Dennis Ritchie dan Ken Thompson dan "retasan" itu disebut UNIX.
Pada 1970-an, dunia sudah siap dan siap untuk peretas. Untuk peretas, ini semua tentang mengeksplorasi dan mencari tahu bagaimana dunia kabel bekerja. Ini adalah tahun peretasan berubah dari lelucon praktis menjadi bisnis serius.
Peretasan besar pertama kali terjadi pada tahun 1971, oleh dokter hewan vietnam bernama John Draper. Dia menemukan cara untuk membuat panggilan telepon gratis. Ini kemudian disebut "Phreaking". Abbie Hoffman mengikuti jejak John Drapers dengan buletin "The Youth International Party Line". Namun, satu-satunya hal yang hilang dari dunia peretasan adalah area pertemuan. Jadi, pada tahun 1978 dua orang dari Chicago, Randy Seuss dan Ward Christiansen, menciptakan sistem papan buletin komputer pribadi pertama. Sistem ini masih beroperasi hingga hari ini.
Pada 1980-an, peretasan mencapai puncak keseriusan. Pada tahun 1980, ada lebih dari satu juta unit yang digunakan di AS. Pada tahun 1983, ada lebih dari 10 juta unit. Pada 1986, ada lebih dari 30 juta. Jadi, seperti yang Anda lihat penggunaan komputer meningkat secara drastis selama tahun 80-an.
Alasan peningkatan drastis dalam penggunaan komputer adalah karena IBM. Pada tahun 1981, IBM mengumumkan "komputer pribadi. Itu adalah mesin yang berdiri sendiri, penuh dengan CPU, perangkat lunak, memori, utilitas, penyimpanan, dll. Anda dapat pergi ke mana saja dan melakukan apa saja di komputer ini. Pada tahun 1983, sebuah film berjudul War Games keluar. Ini adalah film pertama yang menunjukkan cara kerja para peretas. Bagi penonton di seluruh negeri, film ini dijadikan peringatan. Wilayah ini berubah. Semakin banyak orang yang pindah ke dunia online. ARPANET berubah menjadi Internet dan popularitas buletin sistem papan mulai lepas landas.
Di Milwaukee, sekelompok peretas bernama 414 membobol sistem di berbagai lembaga mulai dari Laboratorium Los Alamos hingga Pusat Peringatan Sloan Kettering Cancer di Manhattan. Kemudian polisi menutupnya. Persaingan hebat dimulai antara dua kelompok yang disebut LOD dan MOD. Persaingan ini disebut "Perang Hacker Hebat". Seorang pria yang menyebut dirinya Lex Luthor mendirikan Legion of Doom. Itu dinamai kartun Sabtu pagi. LOD memiliki reputasi menarik yang terbaik dari yang terbaik, sampai salah satu anggota paling cerdas mereka, Phiber Optik, berseteru dengan Legiun Doomer, Erik Bloodaxe dan diusir dari clubhouse. Dia dan beberapa temannya kemudian membentuk kelompok saingan yang disebut, Masters of Deception. Mulai tahun 1990, LOD dan MOD terlibat dalam peperangan online selama hampir dua tahun. Mereka mengganggu saluran telepon, memonitor panggilan dan masuk tanpa izin di komputer pribadi masing-masing. Segalanya menjadi sangat buruk sehingga The Fed turun tangan untuk menghentikannya. Phiber dan teman-temannya kemudian dikirim ke penjara. Inilah yang mengakhiri era ini.